近日,黑神话悟海外海外论坛Reddit用户Ephine对《黑神话:悟空》Steam销量数据的空中中美两国差异进行了分析,他表示在听说《黑神话:悟空》1700万销量有76%来自中国后,美销他非常好奇其他单机游戏在各个地区的量差销量情况,于是异引通过网站Gamalytic的Steam销量数据制作了这份报告。
Ephine统计了一些单机游戏在Steam的热议销量数据,并对比了这些游戏在中国和美国的玩家文分销量,通过这份图表可以看出,发长除了《博德之门3》外,黑神话悟海外其他一些热门单机游戏在中国的空中销量都超过了美国。不过Ephine也指出,美销部分游戏在主机上销量更高,量差而中国的异引主机历史非常复杂,并且Gamalytic数据也不全面,热议所以该图表仅供参考。玩家文分
无论如何,Ephine主要是想通过这份图表展示《黑神话:悟空》更像是一种文化体验,不仅吸引游戏玩家,还吸引了许多了解原版神话故事的人,这都反映在游戏销量中。
Ephine还分享了《黑神话:悟空》Steam销量数据的一些其他信息。
·在过去两周,《黑神话:悟空》在Steam上的日销量达到40万份,且还没有放缓的趋势
·中国市场的销售占比一直在下降,可能是因为中国市场比其他地区更早达到饱和峰值,但这也可能意味着该作在世界范围内的受欢迎程度正在提高。不过,可能两者都有,因为整体销售趋势并没有放缓
·似乎有一群核心PC玩家喜欢玩高质量的单人游戏,如《巫师》、《荒野大镖客》或《赛博朋克2077》。在美国,这一群体大约有300万人,而在中国,这一群体大约有500万人
最后,Ephine对《黑神话:悟空》在中国和美国未来的销售趋势进行了预测。
对于美国市场,Ephine预测该作的销售曲线将与其他热门单机游戏相似,但可能会在一年后下降至250万左右。美国人对该作的兴趣主要集中在图像和游戏玩法上,这两点都相当不错,在同类游戏中也算得上佼佼者,《黑神话:悟空》将跻身优秀单机游戏行列。
对于中国市场,Ephine无法给出定论,《黑神话:悟空》首周国区销量就超过了1350万,这和根据数据的推测结果完全不符,可能是因为在中国,不仅仅是游戏玩家在购买这款游戏,人们会像购买一本书或看一场演出一样来购买这款游戏。参与其中的人越多,其他人加入这种文化体验的愿望就越强烈。
此外,Ephine还表示根据一些市场分析,中国有3.2亿PC游戏玩家,但其中大部分都是在网吧玩免费竞技游戏或MMO的玩家,例如《PUBG》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》,如果通过各种宣传说服他们购买一台电脑或PS5,就能让这个庞大的群体为3A游戏市场所用。
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